Prompts geven creatieve richting, maar geen fysieke precisie. Kling Motion Control gebruikt een personageafbeelding en een referentievideo om een echte performance over te dragen, met behoud van gezicht, kleding en verhoudingen.
Een opgenomen choreografie bevat informatie die een prompt niet nauwkeurig kan vastleggen: gewichtsverplaatsing voor een sprong, kleding die een draai volgt en kleine gezichtsuitdrukkingen bij inspanning. Daardoor volgt de animatie een echte uitvoering in plaats van een door het model bedachte benadering.
Wat is Kling Motion Control?
Dit is een referentiegestuurde workflow voor bewegingsoverdracht. Gebaren, acties en gezichtsuitdrukkingen uit de video worden toegepast op het onderwerp in de afbeelding. Gebruik de prompt voor stijl, licht, omgeving en afwerking, niet voor beweging die al door de video wordt bepaald. Hoe duidelijker de actie in de video is, hoe minder bewegingsinstructies de prompt nodig heeft.

Kling 2.6 versus 3.0 Motion Control
| Onderdeel | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| Gezichtsconsistentie | Goed bij eenvoudige hoeken | Sterker bij meerdere hoeken en bedekking |
| Element Binding | Vergrendelt gezichtsidentiteit | Stabieler bij complexe beweging |
| Maximale duur | Tot 30 s | Standard 10 s (V3), tot 15 s (O3) |
| Gezichtsbedekking | Identiteit kan verloren gaan als het gezicht deels bedekt is | Herstel met hoge nauwkeurigheid wanneer het gezicht terugkomt |
| Geschikt voor | Dans en volledige lichaamssync | Filmische shots en complexe emoties |
| Standard-prijs | 9 credits/s | 9 credits/s |
| Pro-prijs | 12 credits/s | 12 credits/s |
Kies 2.6 voor een schoon, grotendeels frontaal shot. Kies 3.0 voor hoofdrotaties, emotie of gedeeltelijke gezichtsbedekking. Standard is kostenefficiënt voor eenvoudige referenties; Pro biedt meer ruimte voor uitdagende hoeken en occlusie.
Invoervereisten
| Invoer | Formaat | Grootte / duur | Verhouding | Regels |
|---|---|---|---|---|
| Onderwerpafbeelding | JPG, JPEG, PNG | Groter dan 340 px | Tussen 2:5 en 5:2 | Hoofd, schouders en romp zichtbaar |
| Bewegingsvideo | MP4, QuickTime | 3-30 seconden | Moet bij de uitsnede passen | Een doorlopende opname, geen cuts, gematigd tempo |
- Pas uitsneden aan: half lichaam bij half lichaam, volledig lichaam bij volledig lichaam.
- Gebruik een persoon die steeds zichtbaar is en rustig beweegt.
- Laat ruimte rond het personage voor grote gebaren.
- Echte menselijke beweging levert de beste controle. Gestileerde mensachtige verhoudingen kunnen werken, maar echte performancebeelden blijven het best voorspelbaar.
Stapsgewijs een clip maken
Stap 1: bereid de afbeelding voor
Een goed belichte frontale of driekwartopname met weinig achtergrondruis houdt de identiteit het best stabiel. Controleer de toegestane beeldverhouding en laat rond het personage genoeg ruimte wanneer de referentie grote gebaren bevat.
Stap 2: kies de bewegingsreferentie
Gebruik een video van 3-30 seconden, uit je eigen upload of de bewegingsbibliotheek. Kies een enkele performer met goed leesbare beweging en weinig bedekking; 5-10 seconden doorlopende, gematigde beweging werkt meestal het best.
Stap 3: stel de personageoriëntatie in
Standaard volgt het personage de video. Kies Personageoriëntatie komt overeen met afbeelding wanneer de camerahoek van de video niet bij je compositie past. Element Binding wordt alleen ondersteund als de oriëntatie de video volgt.
Stap 4: stel de achtergrondbron in
Volg de video om zijn omgeving te gebruiken; volg de afbeelding om de bestaande setting te behouden en alleen beweging te lenen. Deze keuze staat los van de oriëntatie, zodat je bewegingsgetrouwheid kunt combineren met de setting van de afbeelding.
Stap 5: schrijf alleen een stijlprompt
Beschrijf uiterlijk, licht, omgeving en sfeer. Bewegingsinstructies botsen met de overdracht.
Stap 6: kies resolutie
Werk iteratief in 720p om afbeelding, referentie, oriëntatie en achtergrond goedkoper te valideren en voer de gevalideerde setup daarna in 1080p uit voor de definitieve levering.
Stap 7: genereer en beoordeel
Controleer identiteit, bewegingsnauwkeurigheid en achtergrondcoherentie. Corrigeer bij gezichtsdrift, afgebroken beweging of veranderende verhoudingen eerst de oorzaak in de tabel voordat je opnieuw genereert. Kling 3 Motion Control biedt deze besturing in een gerichte interface.
Oriëntatie en achtergrondbron
| Situatie | Oriëntatie | Achtergrond |
|---|---|---|
| Dans in een nieuwe setting | Video volgen | Afbeelding volgen |
| Productdemo met andere achtergrond | Afbeelding volgen | Video volgen |
| Filmisch shot dat de choreografie volgt | Video volgen | Video volgen |
| Social-clip met oorspronkelijke poserichting | Afbeelding volgen | Afbeelding volgen |
| Gestileerde remap met de video-omgeving | Video volgen | Video volgen |
| Advertentievariant met merksetting | Afbeelding volgen | Afbeelding volgen |
De personageoriëntatie bepaalt welke invoer richting en pose bestuurt: de video laat het personage draaien en kijken als de performer, terwijl de afbeelding de oorspronkelijke richting bewaart en de beweging aanpast. De achtergrondbron bepaalt afzonderlijk welke invoer de omgeving definieert.
Volg de video wanneer bewegingsgetrouwheid het belangrijkst is; volg de afbeelding wanneer identiteit of setting voorrang krijgt.
Veelvoorkomende fouten en oplossingen
| Fout | Waarschijnlijke oorzaak | Oplossing |
|---|---|---|
| Gezicht verandert | Geen of te weinig Element Binding | Voeg heldere frontale en zijaanzichten toe |
| Beweging stopt | Cuts, camerawissels of te snelle actie | Gebruik een opname met ten minste 3 bruikbare seconden |
| Verhoudingen veranderen | Niet-overeenkomende uitsneden | Stem afbeelding en video precies op elkaar af |
| Identiteit breekt bij extreme hoeken | Te weinig gezichtsmateriaal uit meerdere hoeken | Upload frontaal, links en rechts profiel; voeg voor 360 graden ook boven- en onderaanzicht toe |
| Prompt botst | Prompt beschrijft actie | Beperk de prompt tot stijl, licht en omgeving |
| Achtergrond loopt in het personage | Video-achtergrond terwijl de afbeelding het onderwerp beter scheidt | Laat de achtergrond de afbeelding volgen of verbeter de onderwerpscheiding |
| Output lijkt slow motion | Referentie te traag of te lang | Kort in tot de kernactie; gebruik meestal 5-10 s |
Betrouwbare werkwijze: leg de identiteit eerst vast met Element Binding; maak belangrijke shots eerst als stills; houd dezelfde onderwerpafbeelding aan terwijl je bewegingsvideo's vergelijkt; werk in 720p en verander per ronde slechts één variabele.
FAQ
Kan ik meerdere personages gebruiken?
Niet betrouwbaar: Motion Control wijst beweging aan een enkel onderwerp toe, meestal het grootste in het eerste frame. Bij twee personen met vergelijkbare schermruimte is de selectie onvoorspelbaar; gebruik daarom een referentie met één personage.
Vergrendelt Element Binding kleding en haar?
Nee. Het gebruikt alleen gezichtsgegevens, geen kleding, haar, make-up of rekwisieten. Upload duidelijke gezichtsclose-ups; kleding en haar hangen af van de bronafbeelding.
Is commercieel gebruik mogelijk?
Betaalde plannen bevatten commerciële rechten. Controleer vóór publicatie de voorwaarden van je plan.
Welke videolengte werkt het beste?
Vijf tot tien seconden doorlopende beweging op gematigd tempo geeft de meeste controle. Het model vereist minimaal 3 bruikbare seconden en ondersteunt geen clips langer dan 30 seconden.
Is Kling Motion Control gratis?
Motion Control is een betaalde functie. Standard kost 9 credits per seconde en Pro 12 credits per seconde, afgerond op hele seconden. Sommige platforms bieden beperkte proefgeneraties, maar productie vereist een betaald plan.
Volgende stappen
Begin met een afbeelding en een schone clip van 5 seconden, oriëntatie op video, achtergrond op afbeelding en een prompt die alleen de scène beschrijft. Test in 720p, wijzig één variabele tegelijk en finaliseer in 1080p. Gebruik Kling 2.6 Motion Control voor langere acties of Kling 3 Motion Control voor robuustere identiteit.



