AI로 캐릭터를 움직일 때 텍스트 프롬프트만으로는 물리적인 정밀도를 얻기 어렵습니다. 춤을 설명하면 모델은 비슷한 동작을 즉흥적으로 만들고, 걷기는 몇십 프레임 뒤 비율이 흔들리며, 점프는 착지하지 못한 채 떠 보일 수 있습니다. Kling Motion Control은 추측 대신 참조를 사용합니다. 인물 이미지 한 장과 모션 영상 한 개를 넣으면 실제 연기의 동작, 제스처, 표정을 캐릭터에 매핑하면서 정체성을 유지합니다.
이 글은 입력 준비, 방향과 배경 소스 제어, 버전 차이, 오류 해결까지의 전체 워크플로를 다룹니다.
Kling Motion Control이란?
Kling Motion Control은 참조 기반 모션 전송 워크플로입니다. 주체 이미지와 모션 영상을 받아 영상 속 동작, 제스처, 표정을 이미지의 캐릭터에 적용합니다. 얼굴, 의상, 체형을 유지하면서 참조 클립의 신체 움직임을 물려받는 방식입니다.

댄서의 참조 영상에는 점프 전의 체중 이동, 회전 때 옷이 몸을 따라가는 방식, 힘을 쓸 때의 미세 표정처럼 텍스트로 복제하기 어려운 정보가 담겨 있습니다. Motion Control은 이 연기를 읽어 캐릭터 이미지에 적용합니다. 프롬프트는 움직임이 아니라 외형, 조명, 장소, 마무리 스타일에 집중하세요.
Kling 2.6과 3.0 Motion Control 비교
| 항목 | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| 얼굴 일관성 | 단순한 각도에 적합 | 다각도, 긴 영상, 가림 상황에 강화됨 |
| Element Binding | 얼굴 정체성을 고정 가능 | 복잡한 동작에서도 이목구비가 안정적 |
| 최대 길이 | 원테이크 동작 최대 30초 | Standard 10초(V3), O3 최대 15초 |
| 얼굴 가림 | 일부가 가려지면 정체성이 흔들릴 수 있음 | 얼굴이 다시 보일 때 고충실도로 복원 |
| 적합한 용도 | 댄스 전송, 전신 동기화, 손 연기 | 시네마틱 연기, 다각도, 복잡한 감정 변화 |
| Standard 가격 | 초당 9크레딧 | 초당 9크레딧 |
| Pro 가격 | 초당 12크레딧 | 초당 12크레딧 |
얼굴이 대체로 정면이고 동작이 깔끔하면 2.6 Standard로 충분합니다. 고개 회전, 복잡한 감정, 얼굴 가림 뒤의 정체성 유지가 필요하면 3.0이 더 안전합니다.
업로드 전 확인할 입력 요건
| 입력 | 형식 | 크기 / 길이 | 화면비 | 콘텐츠 규칙 |
|---|---|---|---|---|
| 주체 이미지 | JPG, JPEG, PNG | 340px 초과 | 2:5~5:2 | 머리, 어깨, 몸통이 선명하고 가림이 없어야 함 |
| 모션 영상 | MP4, QuickTime | 3-30초 | 제한 없음. 단 이미지 구도와 맞출 것 | 컷이나 카메라 전환 없는 연속 숏, 적당한 속도 |
- 구도를 맞추세요. 반신 이미지는 반신 참조와, 전신 이미지는 전신 참조와 맞춥니다. 구도 불일치는 체형 왜곡의 가장 흔한 원인입니다.
- 모션 영상을 깨끗하게 유지하세요. 한 사람이 계속 보이고, 움직임이 부드럽고 연속적인 영상을 사용합니다. 빠르고 불규칙한 동작은 피합니다.
- 움직일 공간을 남기세요. 큰 제스처나 전신 동작에는 이미지 속 캐릭터 주변의 여백이 필요합니다.
- 가능하면 실제 사람의 동작을 쓰세요. 실제 인체 움직임이 가장 안정적으로 인식됩니다.
모션 제어 클립 생성 단계
1단계: 주체 이미지 준비
비율 규칙을 충족하는 이미지 한 장을 올립니다. 상체와 얼굴 방향이 뚜렷하고 조명이 좋으며 배경 잡음이 적은 정면 또는 45도 이미지가 좋습니다.
2단계: 모션 참조 선택
3-30초 영상을 고릅니다. 한 명의 연기자가 잘 보이고 가림이 적어야 합니다. 대부분의 경우 적당한 속도의 5-10초 영상이 가장 다루기 쉽습니다.
3단계: 캐릭터 방향 설정
방향을 모션 영상에 따르게 할지, 주체 이미지에 맞출지 선택합니다. 기본값은 영상입니다. 영상 카메라 각도가 의도한 구도와 충돌한다면 Character Orientation Matches Image를 선택하세요. Element Binding은 캐릭터 방향이 영상 방향과 일치할 때만 지원됩니다.
4단계: 배경 소스 설정
배경을 모션 클립에서 가져올지 주체 이미지에서 가져올지 정합니다. 캐릭터를 영상의 환경에 놓으려면 영상을, 이미지의 장소를 유지하고 동작만 빌리려면 이미지를 따릅니다.
5단계: 스타일 전용 프롬프트 작성
동작은 영상이 이미 정하므로 프롬프트에 움직임을 설명하지 마세요. 외형, 환경, 조명, 분위기, 스타일만 적습니다. 동작 지시를 과도하게 넣으면 모션 전송과 충돌합니다.
6단계: 해상도 선택
먼저 720p에서 이미지, 참조, 방향, 배경 설정을 검증하고, 성공한 설정을 1080p로 다시 실행합니다.
7단계: 생성 및 검토
정체성 안정성, 동작 정확도, 배경 일관성을 확인합니다. 얼굴이 변형되거나 동작이 끊기고 비율이 무너지면 아래 표를 보고 다시 생성하세요.
이 제어 항목을 한 화면에서 사용하려면 Kling 3 Motion Control을 이용하세요. 모션 제어, 입력 요건, 배경 소스를 전용 생성 화면에서 확인할 수 있습니다.
가장 자주 틀리는 두 설정: 방향과 배경 소스
캐릭터 방향은 어느 입력을 방향의 기준으로 볼지 정합니다. 영상을 따르면 연기자와 같은 방향을 보고 움직이며, 이미지를 따르면 원본 이미지의 방향을 유지하도록 동작을 적응시킵니다.
배경 소스는 어느 입력이 장면 환경을 정의할지 정합니다. 영상을 따르면 영상의 장소를 이어받고, 이미지를 따르면 이미지의 맥락에서 동작을 합성합니다.
| 시나리오 | 권장 방향 | 권장 배경 소스 |
|---|---|---|
| 새 장면의 캐릭터에 댄스 전송 | 영상 따르기 | 이미지 따르기 |
| 같은 출연자, 다른 배경의 제품 데모 | 이미지 따르기 | 영상 따르기 |
| 안무와 캐릭터 방향이 맞아야 하는 시네마틱 숏 | 영상 따르기 | 영상 따르기 |
| 원래 포즈 방향을 유지하는 SNS 클립 | 이미지 따르기 | 이미지 따르기 |
| 모션 영상 환경을 쓰는 스타일 리맵 | 영상 따르기 | 영상 따르기 |
| 브랜드 장면을 유지하고 동작만 바꾸는 광고 | 이미지 따르기 | 이미지 따르기 |
원칙은 단순합니다. 움직임 충실도가 가장 중요하면 영상을, 정체성이나 장소 충실도가 중요하면 이미지를 따릅니다.
자주 발생하는 오류와 해결법
| 오류 | 원인 | 해결법 |
|---|---|---|
| 움직이는 동안 얼굴이 변형됨 | Element Binding이 없거나 얼굴 참조가 부족함 | 정면과 측면이 선명한 얼굴을 바인딩하고 방향을 영상과 맞춤 |
| 동작이 중간에 끊김 | 컷, 카메라 전환, 너무 빠른 움직임 | 적당한 속도의 연속 숏을 사용하고 3초 이상의 유효 동작을 확보 |
| 캐릭터 비율이 중간에 바뀜 | 이미지와 영상의 구도 불일치 | 반신은 반신끼리, 전신은 전신끼리 맞추고 양쪽에서 인물을 온전히 보이게 함 |
| 극단 각도에서 정체성이 깨짐 | 다각도 얼굴 데이터 부족 | 정면, 좌측면, 우측면을 올리고 360도 회전에는 위·아래 각도도 추가 |
| 프롬프트가 모션 전송과 충돌 | 프롬프트가 스타일 대신 동작을 설명함 | 동작 설명을 제거하고 외형, 환경, 스타일만 남김 |
| 배경이 캐릭터 영역으로 번짐 | 더 깨끗한 분리가 가능한 이미지 대신 영상 배경을 사용함 | 배경을 이미지로 바꾸거나 주체 이미지 배경을 개선 |
| 결과가 슬로모션처럼 보임 | 참조가 너무 느리거나 동작 대비 길이가 김 | 핵심 동작만 남기고 대체로 5-10초 영상을 사용 |
안정적인 출력을 위한 모범 사례:
- 스토리나 애니메이션을 쓰기 전에 Element Binding으로 캐릭터 정체성을 잠급니다.
- 주요 장면을 먼저 스틸 이미지로 스토리보드하고 Motion Control에 넣습니다.
- 주체 이미지는 고정한 채 모션 영상만 바꿔 안무와 속도를 비교합니다.
- 720p에서 반복하고 1080p로 마무리합니다.
- 프롬프트는 연기가 아니라 조명, 완성도, 분위기를 제어하는 데 씁니다.
- 지나치게 빠르거나 불규칙한 참조는 피합니다.
FAQ
하나의 모션 제어 클립에 여러 캐릭터를 쓸 수 있나요?
첫 프레임에 여러 사람이 있어도 Motion Control은 한 캐릭터에만 동작을 할당합니다. 화면 비중이 가장 큰 사람이 선택되며, 두 사람이 비슷하면 선택되지 않아 결과가 불안정합니다. 안정적인 결과를 위해 한 명의 참조 영상을 사용하세요.
Element Binding이 옷과 헤어스타일도 고정하나요?
아닙니다. Element Binding은 얼굴 정보만 사용하며 의상, 헤어스타일, 메이크업, 소품은 포함하지 않습니다. 선명한 얼굴 클로즈업을 올리고, 의상 보존은 품질 좋은 주체 이미지에 의존하세요.
가장 좋은 모션 영상 길이는 얼마인가요?
적당한 속도의 연속 동작 5-10초가 가장 제어하기 좋습니다. 최소 3초의 유효 연속 동작이 필요하고 30초를 넘는 클립은 지원되지 않습니다. 너무 긴 영상은 동작이 끊길 가능성을 높입니다.
결과물을 상업 프로젝트에 사용할 수 있나요?
유료 플랜으로 생성한 영상에는 상업적 권리가 포함되어 SNS 광고, 이커머스 쇼케이스, 영화 프리비주얼라이제이션에 적합합니다. 게시 전에 현재 플랜의 라이선스 조건을 확인하세요.
Kling Motion Control은 무료인가요?
Motion Control은 유료 기능입니다. Standard는 초당 9크레딧, Pro는 초당 12크레딧이며 초 단위로 반올림됩니다. 평가용 무료 생성을 제공하는 플랫폼도 있지만, 안정적인 제작에는 유료 플랜이 필요합니다.
다음 단계
주체 이미지 한 장과 깨끗한 5초 모션 영상으로 시작하세요. 방향은 영상을, 배경은 이미지를 따르게 하고 장면만 설명하는 프롬프트를 작성합니다. 720p로 생성해 한 번에 하나의 변수만 조정합니다. 정체성과 동작이 안정되면 1080p로 올리고, 하나의 주체 앵커에서 여러 모션 변형을 만드세요.
더 긴 원테이크 동작에는 Kling 2.6 Motion Control을, 참조에 더 강한 정체성 처리가 필요하면 Kling 3 Motion Control을 사용하세요.



