AIでキャラクターを動かすとき、テキストプロンプトだけでは物理的な精度に限界があります。ダンスを指示しても近い動きを即興で作るだけで、歩行は数十フレーム後に比率が崩れ、ジャンプは着地せず浮くことがあります。Kling Motion Controlは、人物画像1枚とモーション動画1本を参照にし、実演の動き、表情、身振りをキャラクターへ転写します。推測ではなく実演を使うため、アイデンティティを保ちながら狙った演技を作れます。
ここでは、素材の準備、向きと背景ソース、2.6/3.0の違い、失敗の直し方までを順に解説します。
Kling Motion Controlとは?
Kling Motion Controlは参照駆動型のモーション転写ワークフローです。主体画像とモーション動画を入力し、動画内の身体動作、ジェスチャー、表情を画像のキャラクターへ適用します。顔、服装、体型といったキャラクターの同一性を保ちながら、参照クリップの動きを引き継ぎます。

ダンサーの映像には、跳ぶ直前の重心移動、回転時の衣服の追従、力を入れた瞬間の微表情など、文章では再現しにくい情報があります。Motion Controlはそれらを読み取り、創作しただけの動きではなく、実演に沿ったアニメーションを作ります。プロンプトは動作ではなく、見た目、照明、場所、仕上がりの雰囲気に使いましょう。
Kling 2.6と3.0 Motion Controlの違い
| 項目 | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| 顔の一貫性 | 単純な角度に適する | 多角度、長尺、遮蔽に強い |
| Element Binding | 顔の同一性を固定できる | 複雑な動きでも顔が安定 |
| 最大尺 | ワンショットで最大30秒 | Standardは10秒(V3)、O3は最大15秒 |
| 顔の遮蔽 | 一部が隠れると崩れることがある | 再び見えた顔を高精度に復元 |
| 向く用途 | ダンス、全身同期、手の演技 | 映画的演技、多角度、複雑な感情変化 |
| Standard料金 | 9クレジット/秒 | 9クレジット/秒 |
| Pro料金 | 12クレジット/秒 | 12クレジット/秒 |
顔がほぼ正面で動きがきれいなら2.6 Standardで十分です。顔を大きく振る、感情表現が複雑、遮蔽後も同一性を保ちたい場合は3.0が安全です。
アップロード前に確認する入力条件
| 入力 | 形式 | サイズ / 尺 | アスペクト比 | 内容条件 |
|---|---|---|---|---|
| 主体画像 | JPG、JPEG、PNG | 340px超 | 2:5から5:2 | 頭、肩、胴体が明瞭で遮蔽なし |
| モーション動画 | MP4、QuickTime | 3-30秒 | 任意。ただし画像の画角に合わせる | カットやカメラ変更のない連続ショット、適度な速度 |
- 画角を合わせる。 半身画像には半身の参照、全身画像には全身の参照を使います。画角の不一致は体型崩れの主因です。
- 動画をクリーンに保つ。 一人が継続して見え、動きが滑らかで連続した動画を使います。速すぎる、乱れた動きは避けてください。
- 動く余白を確保する。 大きなジェスチャーや全身動作では、主体画像の周囲に十分な空間を残します。
- 可能なら実写の動きを使う。 実際の人体動作が最も安定して認識されます。
モーション制御クリップの作り方
ステップ1:主体画像を準備する
比率条件を満たす画像を1枚アップロードします。上半身と顔の向きが明瞭で、照明がよく背景のノイズが少ない正面または斜め向きの画像が適します。
ステップ2:モーション参照を選ぶ
3-30秒の動画を選びます。動きが読み取りやすく遮蔽の少ない一人の演者を使いましょう。多くの用途では、適度な速度の5-10秒が最適です。
ステップ3:キャラクターの向きを設定する
向きを動画に従わせるか、主体画像に合わせるかを選びます。既定値は動画です。カメラ角度が意図した構図と合わない場合は、Character Orientation Matches Image を選びます。Element Bindingは、キャラクターの向きが動画の向きと一致するときだけ利用できます。
ステップ4:背景ソースを設定する
背景をモーション動画から取るか、主体画像から取るかを決めます。動画の環境に人物を置きたいなら動画、画像の場面を残して動きだけ借りたいなら画像を選びます。
ステップ5:スタイリングだけのプロンプトを書く
動作は動画が決めるため、プロンプトで動きを説明しません。外観、環境、照明、ムード、仕上げの方向だけを記述します。動作指示を重ねると転写と競合し品質が下がります。
ステップ6:解像度を選ぶ
まず720pで画像、参照、向き、背景を検証し、成功した設定を1080pで再実行します。
ステップ7:生成して確認する
顔の安定性、動きの正確さ、背景の整合性を確認します。顔が漂う、途中で動きが切れる、比率が崩れる場合は下の表を確認してから再生成します。
これらの操作をまとめて使うなら、Kling 3 Motion Control を開いてください。専用画面でモーション制御、入力条件、背景ソースを確認できます。
間違えやすい二つの設定:向きと背景ソース
キャラクターの向き は、どの入力を方向の基準にするかを決めます。動画に従うと、キャラクターは演者と同じ方向を向いて動きます。画像に従うと、画像中の向きを保つように動きが適応されます。
背景ソース は、どの入力が場面を決めるかを選びます。動画に従うと動画の場所を継承し、画像に従うと画像の文脈で動きを合成します。
| シナリオ | 推奨する向き | 推奨する背景ソース |
|---|---|---|
| 新しい場面のキャラクターへダンスを転写 | 動画に従う | 画像に従う |
| 同じ出演者で背景だけ変えた製品デモ | 画像に従う | 動画に従う |
| 編舞と人物の方向を一致させる映画的ショット | 動画に従う | 動画に従う |
| 元のポーズ方向を保つSNSクリップ | 画像に従う | 画像に従う |
| モーション動画の環境を使うスタイル変換 | 動画に従う | 動画に従う |
| ブランドの場面を保ち動作を差し替える広告 | 画像に従う | 画像に従う |
動きの忠実さが最優先なら動画、アイデンティティや場面が最優先なら画像に従わせるのが原則です。
よくあるエラーと解決方法
| エラー | 原因 | 解決方法 |
|---|---|---|
| 動作中に顔が変形する | Element Bindingなし、または顔資料が少ない | 正面と側面が明瞭な顔をバインドし、向きを動画に合わせる |
| 動きが途中で切れる | カット、カメラ変更、速すぎる動き | 適度な速度の連続ショットを使い、3秒以上の有効な動きを確保する |
| 途中で体型が変わる | 画像と動画の画角が不一致 | 半身同士、全身同士を対応させ、両方で人物を完全に見せる |
| 極端な角度で同一性が崩れる | 多角度の顔データが不足 | 正面、左横、右横を追加し、360度回転には上下の角度も加える |
| プロンプトが転写と競合する | 動作をプロンプトに書いた | 動作説明を削除し、外観、環境、スタイルだけ残す |
| 背景が人物部分ににじむ | より分離のよい画像があるのに動画背景を使った | 背景を画像に従わせるか、主体画像の背景を改善する |
| スローモーションに見える | 参照が遅い、または尺が長すぎる | 本質的な動作だけに短縮し、通常は5-10秒を使う |
安定した出力のためのベストプラクティス:
- ストーリーやアニメーションを書く前にElement Bindingで同一性を固定する。
- 主役ショットをまず静止画で絵コンテにし、それをMotion Controlへ入れる。
- 主体画像を固定し、モーション動画だけを替えて振付とテンポを比較する。
- 720pで反復し、1080pで仕上げる。
- プロンプトは演技でなく、照明、磨き、ムードを制御するために使う。
- 速すぎる、乱れた参照は避ける。
FAQ
一つのクリップで複数キャラクターを使えますか?
最初のフレームに複数人がいても、Motion Controlが動きを割り当てるのは一人だけです。画面で最も大きい人物が選ばれます。二人の占有率が近いと選択されず、結果は不安定です。確実にするには一人の参照動画を使います。
Element Bindingは服装や髪型も固定しますか?
いいえ。Element Bindingは顔情報だけを使い、服装、髪型、メイク、プロップは含みません。顔のクローズアップを使い、服装の保持は高品質な主体画像に任せます。
最適なモーション動画の長さは?
適度な速度で連続する5-10秒が最も制御しやすい長さです。最低3秒の連続動作が必要で、30秒を超える動画は使えません。長すぎる動画は途中切れの可能性を高めます。
出力を商用プロジェクトに使えますか?
有料プランで生成した動画には商用利用権が含まれ、SNS広告、EC展示、映像のプレビジュアライゼーションに使えます。公開前に現在のプランのライセンスを確認してください。
Kling Motion Controlは無料ですか?
Motion Controlは有料機能です。Standardは毎秒9クレジット、Proは毎秒12クレジットで、秒数は切り上げられます。評価用の無料生成を提供するプラットフォームもありますが、制作で安定して使うには有料プランが必要です。
次のステップ
主体画像1枚と、きれいな5秒のモーション動画から始めます。向きは動画、背景は画像に従わせ、場面だけを説明するプロンプトを書きます。720pで生成して一度に一変数だけ調整し、同一性と動きが安定したら1080pへ進みます。同じ主体を軸に複数のモーションを試せば、繰り返し使えるアニメーション制作に移れます。
長いワンショットには Kling 2.6 Motion Control、より強い同一性保持が必要な参照には Kling 3 Motion Control を使ってください。



